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他曾是华为码农加入腾讯打造游戏帝国每年营收超千亿
作者:admin      发布时间:2019-09-01

  三天时间,远的地方去不了,近的地方不想去,所以所长选择在游戏里和朋友们开心一下。

  《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》,这些耳熟能详的名字,几乎成为了90后、00后成长的集体记忆。

  由于这些游戏有的实在太需要氪金,网友们“不充钱怎么变强”的调侃喧嚣尘上,纷纷叫嚷着“马化腾出来背锅”。

  所长今天一定要好好给大家扒一下,这个腾讯游戏之王,百亿游戏帝国的缔造者,我们钱包的吸血鬼——任宇昕。

  所以在少年宫编程班我们可以见到他,各种青少年编程比赛我们可以见到他,初中阶段编写的一款飞行射击游戏上了报纸,还拿到了20元稿费。

  一直到大学毕业,他都没有离开自己喜爱的代码,顺利进入了华为,成为一名快乐的程序员。

  彼时的华为,虽然不像如今是个年收入5000多亿的巨无霸,但也是一个发展成熟的大公司,福利待遇可以说一流,这还有啥不好的?

  于是,任宇昕在闲暇时间里,捡起了自己写游戏的手艺,想着以后能多一个选择。

  没多久,他就和同在华为上班的中学同学一起,整了个棋牌游戏,想卖给刚刚有点火起来的腾讯,挂到OICQ上。

  某个周六的晚上,两人找上腾讯公司推销,但当时的马化腾和张志东对游戏毫无兴趣,反而拉着两人坐在办公桌上闲扯。

  当时,张志东也不知道,自己随意的一个问题,能改变任宇昕一生,也改变腾讯的未来:“你们华为是怎么管理的?”

  也许是察觉到了什么,临别时,马化腾突然问任宇昕:“你愿意来我们这儿上班吗?”

  当时的腾讯,员工数不超过10个人,外人看来甚至随时可能倒闭,估计也只有小马哥有底气问出这个问题。

  正是张志东这一问,给腾讯拉来了一个崇尚自由企业文化的年轻人,拉来了腾讯的游戏帝国。

  据说,任宇昕第一天上班,按通知在九点准时到公司,却吃了个闭门羹。等了大半个小时,才陆陆续续看到有人来,小马哥更是过了十点才出现在办公室里。

  初入公司,他就一直呆在张志东主管的技术开发部门,担任小组组长的管理工作。

  当时,腾讯内部的技术前线是QQ服务器小组,任宇昕削尖了脑袋都想加入,去当一个程序员。

  为此,他宁愿放弃自己小组组长的位置,在半年间三次反复向张志东提出加入请求,但三次都遭到拒绝。

  那一年是网游的天下,大城小镇青年们的课间饭后谈资,少不了《传奇》、《梦幻西游》。

  这个数目就有点刺激了,再加上之前去美国参加的一次游戏展会,小马哥心动了,打算涉足游戏业务,尽量多地搞钱。

  一步慢步步慢,由于前面已经有盛大和网易两座大山,小马哥觉得,必须要尽可能快地加入战场,不然汤都没得喝了。

  于是,小马哥选择了代理而非制作,代理了韩国一款比较成熟的 3D 游戏,《凯旋》。

  小马哥虽然公司办的还不错,但对游戏却是一窍不通,所以他压根没注意到国内外游戏环境的差异。

  打《传奇》的人哗哗掉了一地装备的时候,玩《凯旋》的还在看着加载地图的进度条。

  当时的网费可不便宜,甚至可以说“一寸网阴一寸金”,所以《凯旋》这种纯属烧钱的游戏,被大家弃之如履。

  代理的钱白花了,这让腾讯大受打击,小马哥也陷入沉思,游戏这种专业性这么强的东西,似乎应该交给懂行的人去做。

  思来想去,小马哥想到了当初上门推销游戏不成,反被招揽的任宇昕,于是一个电话把他叫到了办公室:

  “小昕啊,我这里有两个业务模块等待接手,一个是增值业务,一个是游戏业务,你选一个吧。”

  一听这话,任宇昕毫不犹豫地选择了后者。反正都是干管理,为啥不当自己喜欢的游戏管理呢?

  鉴于盛大在腾讯失败后,嘲讽过几句,任宇昕选择了网易作为他的参考对象,照搬了网易“游戏运营不分家”的项目制设定。

  且在总结《凯旋》的经验教训时,他发现,目前的腾讯,并不具备运营大型在线游戏的能力和经验,所以他决定,先从棋牌和小型休闲游戏入手。

  虽然不用再面对盛大和网易两座大山,但腾讯掉头后,又看到了叫做“联众”的休闲游戏一哥。

  联众当时注册用户超过2亿,月活跃用户达到1500万,最高时占据整个棋牌游戏市场80%的份额。

  他先是带领团队,通过学习模仿“联众大厅”,把QQ游戏大厅建立起来,让QQ用户无需注册,登录就能玩游戏。

  这种便捷的操作吸引了很大一部分联众的用户,那时候网上冲浪的,来来去去就这几拨人,用户群体高度重合。

  此外,不管游戏规则、界面还是功能,QQ游戏大厅跟联众都非常相似,用户来到这里,基本不用适应,再次让QQ游戏大厅圈了一波粉。

  指导QQ设置了一个弹窗,时不时就跳出来提示,“您的好友XXX正在玩XXX,点击直接跳转游戏室”。

  这样一个初级码农都会的指令, 24 小时内,就给 QQ 的棋牌游戏提供了数以千万计的玩家。

  QQ好友之间的黏性无疑比网友高得多,形成游戏群体之后,往往很难再转去其他平台了。

  据传,当时游戏团队一开始约定,每增长一万用户大家就聚餐一次,结果第一个月就聚了13次,之后大家就选择性地遗忘了这茬。

  这一战的胜利,让任宇昕认识到,自己主打休闲小游戏的方向是正确的,而另一个新项目《QQ幻想》(仿《魔兽世界》)的失败,也让他意识到,一味的模仿他人,不是长久之计。

  一是不再做大型角色扮演类的网游,而是转战枪战、赛车、飞行射击、音乐舞蹈等小众领域。

  二是游戏的自研和代理要同时展开,8-9日云南将迎强雨雪天气 局地有强对流,充分利用“赛马机制”——几个团队做出类似的产品,放到线上一起竞争,最终PK出最好的产品,腾讯来投入推广资源。

  一开始,王者团队做出来一款游戏叫《英雄战迹》,另一个团队也出来一款《全民超神》,玩法几乎一模一样。

  两个团队初次测试比较,《英雄战迹》全方位落后,这意味不会有别的部门给你资源了。

  时间精力花了那么多,没有回报怎么行?于是团队又改了一个月,游戏模式翻天覆地,名字也变成了《王者荣耀》。

  这次改动让《王者荣耀》的测试效果一飞冲天,腾讯看到这个结果,即刻加大投入,才有了现在这个让人中毒般上瘾,流水超过四十亿的爆款游戏。

  《QQ音速》、《QQ炫舞》、金牛网水心226646,《QQ飞车》等游戏应运而生,不出所料,最终都打败了同类游戏下的竞争对手,那时候休闲游戏的榜单里,经常能看到腾讯的名字了。

  07 年,任宇昕代理《穿越火线》和《地下城与勇士》的决定,让腾讯真正有了游戏帝国的雏形。

  这两款游戏刚一上线,几乎就霸占了全国网吧的每一台电脑,那时候学生乃至青年人们,开口就是“今天刷到XX套了吗”、“放学去CF吧”。

  一年时间里,腾讯以53.9 亿元年收入的成绩,血洗各种游戏收入排行榜,拿下了中国网络游戏界份额第一名。

  任宇昕“三个50%”的神话——游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%,也是由此而来。

  当移动互联网兴起后,任宇昕聚焦手游的举动,更是将腾讯游戏史的地位无限拔高,占据中国游戏史的半壁江山。

  此后,腾讯致力于对全球游戏产业进行投资和收购,在过去10多年中,发生了超过40起游戏并购案,花费总金额近千亿。

  一直到2018年,腾讯都是游戏行业并购最活跃的公司,全球40%以上的游戏公司投资资金都来自于腾讯。

  从商业上来看,腾讯已经是毫无争议的世界级游戏巨头,而这一切,都离不开任宇昕的鞍前马后。

  2005年的时候,腾讯游戏在行业内只是第八,他常以“一将无能、累死千军”来激励自己,奋勇向前。

  “我当时经常看行业报道,起初我们连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位,真的很难受。”

  “我当时经常看行业报道,起初我们连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位,真的很难受。”

  被业界称为“游戏之王”的他,保持着腾讯“低调做人,高调做事”的良好风气,让许多行业内的人都感叹,哪怕他对游戏领域的影响这么大,大家仍旧对他说不上了解。

  腾讯七大事业群中,IEG(互动娱乐事业群)、SNG(社交网络事业群)、OMG(网络媒体事业群)和MIG(移动互联网事业群),都由他掌管。腾讯游戏,就隶属于IEG。

  不少人更猜测他将是腾讯未来接班人,照这么看,似乎也不是空穴来风。毕竟,腾讯能有如今的规模,游戏板块做出的贡献绝对是重中之重。

  而任宇昕这个操盘手的能力大家有目共睹,几乎是以一己之力,拉扯大腾讯的游戏事业。

  虽然“极客”的梦想没有实现,但成为了游戏领域内的“王者”,想来任宇昕应该也不会有太多遗憾吧。